Най-добрите игри от 90-те години: какво да играете заради носталгията

Всяка игра в смартфона ви е с по-сложна графика от по-сложна графика от ретро игри, която ще ви разкажем днес. Но ако искате нещо наистина топло, създадено от работата на много талантливи хора - опитайте тези привидно прости шедьоври на играта, много от които вече са на повече от тридесет години.

Space Invaders, 1980

Този аркаден стрелец, оживял от космическата култура на седемдесетте години, беше една от първите класически видеоигри. Разработен през 1978 г. и освободен две години по-късно на конзолата Atari 2600, тя се превръща в елемент от веригата на културни събития, които започват с "Война на световете" и продължението на "Междузвездни войни" и "Извънземното".

Screenshot от играта Space Invaders

Пулсът на играчите се ускори заедно с ускоряващия се темп на игра и звукови ефекти. Да си играеш днес е като да гледаш древен филм с наивни комбинирани снимки. Но без "Космически нашественици" нямаше да има "Halo". Не забравяй корени, войник.

Тетрис, 1984

Създаден от съветския програмист Алексей Пайитнов и пуснат на световния пазар от японска компания, Тетрис се превърна в световен феномен за много кратко време. След като Nintendo пренесъл играта на конзолите NES и GameBoy, успехът на Tetris бе ненадминат. От тогава до днес тази игра се предлага на почти всяко игрално устройство.

Screenshot от играта Tetirs

Доказано е, че въпреки че играчката причинява лека зависимост, тя облекчава състоянията на безпокойство и последиците от пост-травматичния синдром. Фенове на игри с дългогодишен опит твърдят, че процесът на играта е най-близък до медитацията. Говорейки за източната философия, все още можем да си припомним такъв афоризъм: "Ако Тетрис ме научи на нещо, тогава знанието, че постиженията горят, а грешките се натрупват".

Легенда за Зелда, 1986

Истинските любители на 8-битови конзоли си спомнят неописуемото усещане, което придружава всеки час, прекаран зад тази игра. Съчетавайки огромна карта, отлични пъзели и разнообразие от оръжия, главният дизайнер на играта Шигеру Миямото създава нещо, което няма аналози в продължение на много години. Изглеждаше, че е миниатюрна градина, която може да бъде вдигната и поставена в чекмедже.

Скрийншот от Легенди на Зелда

И накрая, възможността да се спаси преминаването на игри позволено да го направя! Вместо да се опитват да преминат Зелда на едно място, играчите биха могли да решат страничните проблеми за собственото си удоволствие. Като цяло, актьорът Робин Уилямс съзнателно извика дъщеря си Зелда след тази игра.

Супер Марио Брос, 1985

През 1985 г. японската компания Nintendo започна да окупира жилищни помещения по целия свят, а братята Марио и Луиджи водят кампанията. Те потънаха в гъби, разбиха тухлени стени с юмруци, извадиха крилчани костенурки от черупките си и хвърлиха огнени топки, сякаш това беше нормално поведение за водопроводчици.

Screenshot от играта Супер Марио Брос

Независимо колко луд изглежда, играта е все така забавна, каквато беше преди тридесет години. Благодарение на безкрайното тичане около Марио, префиксът на NES (и ние имаме фалшива под марката Dandy) се превърна в мечтата на всяко дете.

Mortal Kombat, 1992

Серията "Mortal Kombat" винаги се е опитвала да бъде различна от другите бойни игри, които са се преместили от игралните автомати в стаите на тийнейджърите с пълната им безгрижие. Може би затова е включила голям брой хора над 15-годишна възраст в света на играта. Но не само в насилието. Отлични герои, графика, много техники и комбинации, добре развито управление - всичко това е спечелило място в историята.

Screenshot от играта Mortal Kombat

Donkey Kong, 1981

Първата игра, създадена от гената на "Nintendo" Шигеру Миямото, не само е подготвила земята за "Марио", но и е въвела света на платформистите - жанр от игри, където героят трябва да се изкачи или да скочи на къси плоски сегменти от ландшафта."Donkey Kong" оказва влияние върху различни компютърни игри - от "Ice Climber" до "New Super Mario Bros U." в конзолата на Wii. Дори и днес тази игра, която изисква огромно внимание и търпение, може да донесе много забавления (освен това това е може би първата игра с варели).

Снимка от Donkey Kong

Супер Марио Карт, 1992 г.

Превръщайки автомобилните състезания в весело хвърляне на плодове, Супер Марио Карт изглеждаше най-умната игра на времето. Първият от династията на великите игри е иновативен по много начини: верижно състезание с различни нива на трудност, режим на разделен екран, благодарение на който можете да се конкурирате с приятелите си в реално време и да демонстрирате уменията, придобити в единични състезания. Именно в тази игра виртуалните състезатели усъвършенстваха специални умения, като например плаванията и използването на различни бонуси-ускорители.

Снимайте от Super Mario Kart игра

Castlevania, 1987

Тази чудовищна игра, която удължи рамката на осем-битовата архитектура, се отличава с вълнуващи графики, сложна (за това време) физика и незабравима музика, перфектно съчетана с страшен парцел. Играта за оцеляване и ужас балансира веселата Марио вселена.

Screenshot от играта Castlevania

Изследвайки замъка Дракула в ролята на ловеца на вампири Симон Белмонт, играчът се изправи пред наистина ужасни неща.Първите противници ви посрещнаха на портите, покрити с кръвни петна, кръстове и съдове със свещена вода, хвърляха оръжия и вие трябваше да спечелите Смърт - и тя далеч не беше последният шеф.

Понг, 1972 г.

Прадядото на съвременните видео игри заслужава място в този списък. Този симулатор на тенис на маса с най-простата двуизмерна графика се дължи на външния вид на самата концепция за масови видеоигри. Два движещи се правоъгълника и кръг, изобразяващи топка - всичко, което съставлява графичния интерфейс на първата спортна компютърна игра.

Един от първите машини за игра на понг

Първоначално "Понг" се играеше само в залите на игралните автомати, но през 1975 г. се продаваше домашно приемно устройство, което можеше да бъде свързано с телевизор. Малко по-късно, конкурентни компании пуснаха подобни игри и започна конзолата за война, която все още не е завършена. Може би тази игра не изглежда толкова вълнуваща в сравнение с другите, но нейният основен компонент е достоен противник.
Може да изглежда, че от края на 80-те години на миналия век децата и юношите са правили това, което играят във видеоигрите, и това ги прави по-глупави и по-ожесточени от всяко предишно поколение.Всъщност вредата от компютърните игри не е очевидна (не е доказано влиянието им върху масовите екзекуции в училищата - за разлика от свободния достъп до оръжия), но ползите са безспорни. Каним ви да прочетете няколко интересни факта за ползите от видеоигрите.

Гледайте видеоклипа: SCP-261 Панд-измервателен вендинг машина. Сейф. Храни / напитки SCP (Януари 2020).